約 3,985,879 件
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/81.html
カリギュラ・ゼノ ルフス・カリギュラの頭部にギルバートと同型のチャージスピア型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はルフス・カリギュラと同じだが、頭部の槍角を使ったチャージグライド後は周囲のアラガミも含めて攻撃力が上昇するので注意。 ゼノ(xeno)とは「異物」の意。 発生起源 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】:槍角(破壊後)、腕、ブースター(破壊前)、足 【剣破砕】:槍角(破壊後)、腕、ブースター(破壊前) 【剣貫通】:槍角(破壊後)、腕、ブースター(破壊前) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 槍角 破壊前 緑 緑 緑 破壊後 白 白 白 首 緑 緑 緑 右腕 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 赤 赤 赤 左腕 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 赤 赤 赤 胴体 緑 緑 緑 ブースター 破壊前 赤 赤 白 破壊後 火花 火花 火花 足 赤 緑 緑 尻尾 緑 緑 緑 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右腕を下に倒れる 足 うつぶせに倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN AS BL SG ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~12 難易度13 難易度14~15 - 飾竜帝牙 -% 飾竜帝牙 -% 飾竜帝兜 -% 飾竜帝兜 -% 赤光晶 -% 赤光晶 -% 飾竜帝篭手 -% 飾竜帝硬篭手 -% 飾竜帝鎧 -% 飾竜帝大鎧 -% 飾竜帝翼鎧 -% 飾竜帝硬翼鎧 -% 飾竜帝糸 -% 飾竜帝金糸 -% 飾竜帝爪 -% 飾竜帝鋭爪 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~12 難易度13 難易度14~15 槍角 - 飾竜帝牙 -% 飾竜帝牙 -% 飾竜帝兜 -% 飾竜帝兜 -% 右腕・左腕 - 飾竜帝刃 -% 飾竜帝刃 -% 飾竜帝篭手 -% 飾竜帝硬篭手 -% 飾竜帝爪 -% 飾竜帝鋭爪 -% ブースター - 赤光晶 -% 赤光晶 -% 飾竜帝翼鎧 -% 飾竜帝硬翼鎧 -% ※左右両方の腕からそれぞれ素材を一つ入手 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 槍角 軟化。攻撃力上昇能力とブレードの放つ斬撃を封印。コンボアタック解禁 右腕・左腕 軟化。ブレード攻撃の範囲が狭まる ブースター 非物理貫通を除いて硬化。周囲放電の範囲が狭まる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 13 スコットランドの薊 フェイズ5/5 淘汰の神梯・側幹部 高 14 俵返 フェイズ4/4 淘汰の神梯・側幹部 15 氷壁 淘汰の神梯・中幹部 グボロ・グボロ堕天(氷) グボロ・グボロ堕天(氷)を倒すと出現 15(DLC) 豪勇無双 フェイズ3/5 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx2 高 15 パスファインダー フェイズ4/4 嘆きの平原 シユウ堕天x2 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ2/4 変容の神門・基底部 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 電気放出 攻撃範囲の地面が赤く光った後、電気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 なぎ払い 目の前を左腕でなぎ払う 左にステップガード 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払う攻撃時正面に刃が放たれるかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい 足元を抜けるようにステップガード ブースト斬り ブースターで浮上した後、ターゲットに狙いを定めブーストで一気に接近して斬り払う ガード ブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく数少ない捕喰のチャンス。ただし、範囲が大幅に広くなっているため尻尾付近で行うように 尻尾側に立つ バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする チャージグライド 真後ろに素早くジャンプして頭部の槍を使って突進する使用時周囲の敵の攻撃力が上昇する。出が早く火力も高いが横への判定は狭め 横ステップ ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない 突進 立ち上がって突進してくる。追尾性能は低め腕のブレードを展開して走るのでかなり横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード 火球 息を吸い、前方に向けて2連で火球を放つ。横方向に弱い追尾性があるステップ1回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 左腕を地面に叩き付け、少し間を置いてからプレイヤー上に火柱を発生させる火柱発生前に地面が赤く光る ステップで離脱 空中槍突進 右手に槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させる。ホーミング性能は低め攻撃後プレイヤーの後方へ回り込むため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ手前の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード コンボアタック 槍角破壊時に解禁屈み込む予備動作の後4方向に雷柱を放って空中に浮き上がった後、スタン弾をバラまきブレードを展開して回転しながら突撃するこの攻撃のみルフス・カリギュラの物となっている為注意 真下にステップ回避後ガードまたは落ち着いてその場でガード 活性化 口から黒い息を吐く。 攻略 基本的な行動はストーリーミッションのルフス・カリギュラと同様だが、槍角によるチャージグライドが危険。それ単体は何とかなるが、その後にはギルの「鼓吹」のように攻撃力が上昇する。 連続使用された後の攻撃はガードできないと満タンからでも一気に戦闘不能になることも。チャージグライド後はできるだけ回避に専念した方が良い。 また、ブレードによる攻撃に斬撃を放つ効果が付加されている。 この攻撃は腕を結合崩壊しても普通に発生するので注意。 槍角を結合崩壊させることができれば攻撃力上昇能力とブレードの放つ斬撃波がなくなりかなり弱体化できるので積極的に狙うのが良い。 真っ赤な見た目に反して攻撃属性は「雷」で弱点は「火」。有利な属性で固めたうえで結合崩壊させていけば有利に立ち回ることができる。 結合崩壊させることのできる部位はカリギュラと同じなので苦労はしないはず。 ただし、物理複合属性だとクリティカルは入らないため注意。 カリギュラで十分に練習を積んでから戦えば問題はない。 主な注意点としてはカリギュラとは違う点であるブレスの範囲とバク転からのチャージグライドぐらい。 チャージグライドは通常のバク転と見分けがつきづらいので、正面にいる場合はバク転をされたら回避かガードを心がけた方がいい。 頭部(槍角)破壊を破壊すると今度はカリギュラ種と同様、コンボアタックが解禁される。 この攻撃の途中にダウンロードミッションのルフス・カリギュラと同様の空中からスタン付与の弾を広範囲にばらまく攻撃が追加されているのでガードを固めた方が無難。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 NPCキラー。ベースが弱い方のルフスだから、プレイヤーからしてみればそんな恐い相手じゃない。ただ、NPCはブラッドアーツもどきに轢かれてお陀仏することが多い(アビリティを覚えさせてフォロー可能だが) - 名無しさん 2015-04-20 23 22 42 適当に検証して攻撃パターンを追記してみた、間違いあったらすまん - 名無しさん 2015-05-11 09 51 27 空中槍突進がハンニバルの説明になっているようです。 - 名無しさん 2015-05-11 18 52 43 修正した。たしかにあれは飛びのくというよりは回り込むだった - 名無しさん 2015-05-11 19 59 00 ちょっと気になったから調べたけど、槍角破壊でクリティカルになる。火球は2個だと思う。あと行動パターンはジャンプして右腕叩きつけるのと、左腕下ろして炎?を召喚するのがある。少し自信ないけど尻尾払うのもやったと思う - 名無しさん 2015-05-12 00 42 55 尻尾振り回しは無い模様。元がルフスなのも有るけど - 名無しさん 2015-05-12 05 16 56 こいつの空中槍突進、他のバアル神属と違ってふっとばし効果(バースト中でもふっ飛び、強SAでも凌げない)になっている?(要検証) それと、ちょっとした構え動作から標的に向かって飛び掛り、地面を叩きつけて衝撃波(通常種系統は衝撃破、第一禁忌種系統は冷気)を発生させるあの攻撃(ここの行動パターンには載っていない)だが、ゼノの雷衝撃破には当たり判定が無いっぽい。 あと、往復ブレスは"上側"への当たり判定も大幅に強化されている(同神属の他種とは違い、ジャンプしても当たる)。 あとこれはバアル第一禁忌種とその系統全てに言えることだが、二連斬りは正面でジャンプ→ガード浮上(もしくは空中ジャンプ)が恐らく最も安全な回避方法。 - 名無しさん 2017-11-05 02 48 05 初見殺しなだけで破砕系バレットをぶっぱしてるだけで倒せるからぶっちゃけ弱い。 - 名無しさん (2018-04-12 18 59 05) 名前
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/143.html
GOD EATER GOD EATER/攻略 GOD EATER/コード
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25103.html
登録日:2013/11/13(水) 02 40 00 更新日:2024/01/07 Sun 22 17 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST 獣剣 獣剣とはGOD EATER,GOD EATER BURSTに登場する武器系統の一種である。 三種ある刀身の一つ、ショートブレードに属しており、一撃の攻撃力とリーチは控えめだがその分手数に優れている。 作成には主にシユウ系統の素材を使い、系統最初の武器名は獣剣 陽である。 シユウの腕翼を模した形状が特徴。 ◇GOD EATER 強化を進めていくと『獣剣 陽』『獣剣 陰』の二つの系統に派生していくが、特筆すべきは『獣剣 陽』系統である。 『獣剣 陽』系統には『ホールド』という敵を一定時間行動不能にする、所謂敵をマヒさせるスキルが付与されている。 この状態異常ホールドは戦闘において非常に効果的であり、発動すれば約7秒程度アラガミの動きが止まり無防備状態になる。 (アラガミの種類によって持続時間は多少上下するが) この間にプレイヤーが取れる選択肢として このまま連続攻撃を仕掛ける ピンポイントで結合崩壊を狙う 捕食を行う 距離をとって回復する 仲間のリンクエイドに向かう などがあり、ホールドによって取れるアドバンテージは果てしなく大きい。 他にホールドが付与されている武器としてバスターブレードに属するハンマー系統の武器がある。 しかし、ホールドは攻撃して状態異常値を蓄積させ、アラガミの耐性値を超えた時に発動される。 ダメージが与えられなくても状態異常値は軽減無しで蓄積されるのもポイント。 ようするに攻撃を当て続けることによって発動するため、手数が多ければ多いほど有利なのである。 ショートブレードとバスターブレードでは手数と速度の差は歴然であり、ホールド武器としては『獣剣 陽』系統の方が優秀と言える。 が、残念なことに幾つか問題はある。 『ホールド』というスキルは ホールド小・ホールド中・ホールド大の三種類あり、当然小・中・大の順番で効果が大きい。 『獣剣 陽』系統は最終段階まで強化してもホールド中までしか到達出来ないのである。 (先述のハンマー系統はホールド大まで到達する) 更に問題なことに 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する『浪費』 スタミナ切れの時間が長くなる『息切れ』 という所謂マイナススキルが付いてしまっている。 (ついでにハンマー系統にも移動速度が遅くなる『鈍足』と『貫通攻撃力↓大』いうマイナススキルが付く) 特にアドバンスドステップ・ジャンプでスタミナを多く消費するショートブレードにとって息切れがあるのは非常に厳しい。 一方でもう一つの派生形である『獣剣 陰』系統にはホールドが付かず、代わりにコンボ二段目以降の攻撃倍率が上昇する『コンボマスター』が付与されている。 こちらもコンボマスター中までしか強化されないが、マイナススキルは付かない。 また前系統が無属性なのに対し、こちらは雷属性(強化されていくと神属性に変化する)が付いている。 多少のデメリットを許容してホールド付きの『獣剣 陽』系統を使うか、デメリット無く安定した成果を上げられる『獣剣 陰』系統を使うか、それはプレイヤーの好み次第である。 ホールドという強大な力を秘め、その力故に弱体化措置を取られてしまった悲しき運命を背負う武器である。 ・・・・・・・・・・・ま、無印の時の話なんですがね ◇GOD EATER BURST GOD EATER BURSTの時代、新規武器が多く投入された影響か 『獣剣 陽』『獣剣 陰』の他に『獣剣 小陽』という新たな派生先が作られた。 しかしそれは瑣末事。肝心の『獣剣 陽』系統はというと・・・ 強くなった 否、強くなりすぎた 無印ではホールド中止まりであったが、最終段階まで強化することにより最高位であるホールド大が付与される。 そして浪費・息切れのマイナススキルが綺麗サッパリなくなり、無印の『獣剣 陰』系統が持っていた唯一のメリットのコンボマスターまで追加された。 コンボマスターは大中小に分かれなくなったので、他の獣剣と同等。『獣剣 陰』系統は泣いてもいい。 バーストすると状態異常付与値にボーナスがつくというショートブレードの特性も見逃せない。 ホールド強化にデメリット削除、ダメ押しとばかりに攻撃力まで強化された。 この剣を装備しショートブレード故の手数を活かして切って切って切りまくっていると面白いくらいにホールドが発動する。 その数多い時で一体のアラガミに対し大体4、5回ぐらい。(発動しすぎて完全耐性がつくところまでいく) ホールドが全く効かないカリギュラなどの例外を除き、ほぼ全てのアラガミに効果がある。 単純な攻撃力で他の武器と比較するとこの武器は最強ではないかもしれない。 しかし強敵との戦闘に、鬼畜DLCミッション踏破に、素材集めのお供に、相手を選ばずとりあえず担いでいけるこの武器は 初心者から玄人までおすすめのほぼ全てのアラガミに対し安定した成果を上げることができる最高の汎用武器なのである。 ぶっちゃけこれ一つで全制覇余裕。 ただし、アラガミは状態異常になる度にその耐性が上昇し、一定以上になると完全耐性を得てその状態異常にならなくなる。 アラガミによって異なるが、ホールドの場合は多くて5回、少なくて3回で完全耐性を得てしまう。 獣剣はホールド性能が高いため、体力を削りきる前にホールドが効かなくなることもざらにある。 またDLCで追加されたカリギュラに至ってはホールド無効。(ヴェノムは有効) ちなみに『獣剣 陰』・『獣剣 小陽』系統にはコンボマスターと 体力が上限の20%以下の時に剣の攻撃倍率を増加させる『生存本能』または『生存本能全開』が付与されている。 どの系統を使うか・・・・・・・・・まあプレイヤー次第である。 あ、『獣剣 陰』には神属性、『獣剣 小陽』系統には雷属性が付きます。 但しDLCのVer.1.6で追加されたRank ★まで強化しても、陰と小陽より、『獣剣 陽』系統最終進化形態の『獣剣 老陽』のほうが物理攻撃力が高いので、特にスキルに拘らない神機使いでも『老陽』の方を選ぶことが多い。 派生系二系統はやっぱり泣いてもいい。 最終段階 切断 貫通 非物理 スキル ★獣剣 老陽 226 325 ホールド大 コンボマスター ★獣剣 小陽 182 303 雷110 生存本能全開 コンボマスター ★獣剣 老陰 182 303 神110 生存本能全開 コンボマスター 最後に関係がない話だが、 配信装備のロングブレードのイー・アンガムにもホールド小までだがとりあえずホールドが付く。 ハンマー系統ではホールド大は健在で、貫通攻撃力↓大が削除された。鈍足は残ったがな。 ◇GOD EATER 2 GE2でも獣剣は三系統共に健在。 ただし、陽系統にホールドがつくのはRank5からと少し遅くなった。(GEBではRank3から) 実質無限コンボのできるブラッドアーツの血煙乱舞ととても相性がいい。 また前作のカリギュラに加え零號神機兵やDLCのみのハンニバル神速種などがホールド無効のアラガミとなっている。 今作ではオンラインマルチがvita版で解禁されたがホールド武器はただ斬り続けてホールド中にボコるという単調な作業になることもありあまりこの武器(というかホールド全般)を嫌うプレイヤーもいることに留意しよう。 追記・修正はこの系統一つで全ミッション制覇した方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この剣2じゃ弱体化しそう -- 名無しさん (2013-11-13 03 03 36) ↑バランスブレイカーだし、そうなるだろうなあ…ヌルプレイヤーの自分はこいつにずいぶん助けられたので残念だが -- 名無しさん (2013-11-13 04 02 35) この剣というか、ホールド自体がある程度弱体化しそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-11-13 04 07 31) マジでこれ一本で何とかなるから困る。つかコレに慣れると他の武器のほとんどが相対的にカスになるレベル -- 名無しさん (2013-11-13 04 18 19) 獣剣愛用者を殲滅するかのごとくアットウテキナホールド耐性を持つカリギュラさんなのであった -- 名無しさん (2013-11-13 07 21 16) 単に誰相手でも担げて、動き封じまくれるから部位破壊やりやすい超汎用武器ってだけだけどな。剣達全力猿棒が最強やで -- 名無しさん (2013-11-13 08 11 46) 強いんだけどデザインがなぁ…… -- 名無しさん (2013-11-13 11 43 59) 弱体化は結局ないみたい -- 名無しさん (2013-11-14 22 04 32) 2では、新しく獣槍がある。この槍を程度の強化したらホールドが付く獣槍が出て来る。 -- 名無しさん (2013-11-16 13 10 24) 2でも弱体は無しでしたとさ…ついでに血煙乱舞を付けてると面白いくらい殴れる -- 名無しさん (2013-11-18 01 55 28) アラガミによっちゃ乱舞→ホールド→ダウン→ホールド→……だからな。つか手数系のブラッドアーツと相性良すぎである -- 名無しさん (2013-11-19 03 02 52) ほぼ獣剣ブラストゲーになってるのがなぁ……DLCで調整とか入らないだろうか -- 名無しさん (2013-11-21 10 43 30) 暴風圏でOP回収率が上がるから獣槍ブラストのが酷いと思った -- 名無しさん (2013-11-21 10 59 26) なんとかなく見た目が好きだからつくったがほとんど使わないというおれは異端かな? -- 名無しさん (2013-11-24 23 24 12) 2だと部位破壊しにくいやつにしか担いでないな。だいたいロングとIEで事足りる -- 名無しさん (2013-11-24 23 41 21) これが無かったら俺はマガツキュウビを狩れなかった。 -- 名無しさん (2013-11-30 20 32 45) 柔拳?八卦六十四掌か?www -- 名無しさん (2013-11-30 20 50 34) ↑2 俺ランク8の段階で原初やったんだけど狩れん。(機剣でいったら狩れた)マガツのホールド回数増えんかな -- 名無しさん (2013-12-09 01 03 37) ↑俺はこの際プライドは抜きにしてメテオ併用。ただまあ先にセクトメ・ハガンを仕留めとかなきゃ戦場ぐちゃぐちゃになるが -- 名無しさん (2013-12-09 01 08 00) そこでリンクサポート登場遅延。自分とキグルミで使おう。メテオも併用すれば上手く行けば2分半でマガツを倒せる。後はお好きにということで。 -- 名無しさん (2013-12-10 01 08 02) コンボマスター大なんてないよな? -- 名無しさん (2013-12-13 10 21 22) なんかインフラの獣剣血煙が地雷って風潮があるっぽい -- 名無しさん (2014-06-09 23 21 57) インフラで敵が複数いるのにパリンガーと同じ奴狙って縛るのやめてください…パリンガー二人いるのに傾城で神機兵無視してマガツ縛ったの見たときは本当にイライラした -- 名無しさん (2014-08-03 14 21 48) 脳死勢御用達。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 15 23) ホールド効かないカリギュラ相手だろうが関係無く使う奴がいるからなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-05 00 02 26) 獣剣は2でも強いと言えば強いが複合属性のせいでダイヴとの相性がよろしくないのでTAには向かないよね -- 名無しさん (2014-11-22 20 56 33) バーストだと最強だからなぁ これに銃やバレットを吟味すれば、大抵の複数討伐ミッション3分以内、長引いても5分くらいで全部位結合崩壊してクリア可能だから素材集め作業では非常にお世話になる カリギュラはホールドなくても部位壊しやすいから問題ないし 一番の問題は敵と戦うゲームから敵を殺す作業になって心が乾くこと ゲームを楽しみたいなら一通り使いたい装備作っ後は封印した方がいい -- 名無しさん (2015-01-29 09 27 07) RBで修正入るかなー、他のショート殺しちゃってるからせめて基本性能くらいは下げた方がいいと思う、ホールドありきで他と同等くらいで -- 名無しさん (2015-01-29 09 38 55) RBのスキルシステムでどんなショートにもホールドが付けられる様になったら…(gkbr -- 名無しさん (2015-02-08 04 31 16) 迷ったらホールド!覚えておくといい(某2風)それはともかく、ホールドやそれを保有した複合スキルがどのくらい出るかだなぁ… -- 名無しさん (2015-02-08 06 25 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/225.html
リジェクターで行ったら死にかけた。 氷属性か物理属性がかなり高めみたいだ - くろひつじ 2011-01-12 16 56 59 剛氷タワー真(シュヴァリエで総合費ダメージ減少) で行ったら仕込み刀で体力が半分近くに… 物理高すぎ - くろひつじ 2011-01-12 17 11 09 シュヴァリエで行ったらブースターにクリティカル 頭と腕に赤 そのほかは大体緑 - くろひつじ 2011-01-12 17 08 40 npcを連れて行けば敵の攻撃目標が分散されるのでさしたる怖さはないが・・タイマンで挑むと解る。邪魔なザイゴート二匹沈めるのも一苦労。 - 名無しさん 2011-01-12 22 00 50 ヴィーナスのグロリオサとか、コイツに挑む場合は特に氷防御が高い装甲が無難だと思う。周りに吹雪を起こすヤツでヘタすると半分以上持っていかれる - 名無しさん 2011-01-13 09 05 24 こいつダウン中にIE連発で頭、破壊後はクリティカルで大ダメージ!おすすめは雷の弾丸。 - 名無しさん 2011-01-13 16 14 15 多分火も弱点だと思う 真竜小刃真+火強化でどこ攻撃しても緑以上だった - 名無しさん 2011-01-13 23 41 16 雷ルーンエッジでも火ルーンエッジでもエフェクトの色は全く一緒だった 討伐時間も大差なし 雷>火だけど物理のが良く通るってところか… - 名無しさん 2011-01-14 00 11 50 右腕と左腕だったら若干右腕の方が壊れにくい 気のせいかな? - 名無しさん 2011-01-14 22 01 31 腕ダウンは右腕ダウンだけっぽいです。右腕のみ集中でダウンを起こします。 - 名無しさん 2011-01-15 21 04 52 作成できる装甲みると若干雷より火が有効かしら? - 名無しさん 2011-01-16 11 58 53 少なくてすまないが腕のエフェクトを見る限りでは シュヴァリエ真 超電磁ナイフ真 真竜小刃真 - 名無しさん 2011-01-19 19 17 17 カリギュラはホールド・封神耐性4000だから、効かない訳じゃない。ホールドは効いても4秒だけど。 - 名無しさん 2011-01-16 20 34 30 単純に、非物理に対して耐性が高いんじゃないかな?ロングもブレード極だと赤ダメ出やすい - 名無しさん 2011-01-21 05 53 56 シュヴァリエで検証→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 12 11 ブレード極で計測→両腕 赤、ブースター 赤、頭 赤、尻尾 緑、頭 赤 後ろ足 赤 - 名無しさん 2011-01-21 20 17 29 金剛仁王粉砕棒で計測→両腕 赤、ブースター 緑、頭 赤、尻尾 緑、後ろ足 緑 - 名無しさん 2011-01-21 20 24 41 ブースト斬りはステップ後ジャンプでもよけることが可能。タワシ以外でパフェ狙う人にはオススメ。 - じぇみ 2011-01-28 12 30 45 アルバレスト真で銃貫通計測(活性化前・非部位破壊)→頭:赤、両腕:赤、ブースター:赤、その他の部位:緑でした。ブースターはクリティカルエフェクトだったかも知れんので、もう少しうまく計測できる人検証お願いします。 - 名無しさん 2011-01-29 08 45 41 耐性の計測結果は活性化や破壊の前後で変化しなかったという解釈でよいのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-29 09 26 13 頭:切断=剣破=剣貫。頭(崩壊後):切断=剣破=剣貫>銃貫>銃破。ブースター:剣貫>雷=銃貫=銃破。ブースター(崩壊後):雷=銃破。 - 名無しさん 2011-02-11 13 31 19 首:なし。腹:なし。両足:切断。尻尾:なし。 - 名無しさん 2011-02-11 13 32 30 右腕:切断=剣破=剣貫。右腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。左腕:剣破=銃貫。左腕(崩壊後):銃貫>剣破>切断。 以上電プレの有効属性データ。 - 名無しさん 2011-02-11 13 36 19 公式ブログの記事で共通弱点が「火」と書いてあった。雷とどっちが高いか判らないが。 - 名無しさん 2011-03-10 16 44 47 ダウンロードに限らず強いアラガミはたいてい非物理が効かないようです、弱点と書いてあるやつは他よりましなだけってかんじですね - くろひつじ 2011-04-01 19 45 08 落下点に開幕ヴェノムして、NPC囮にしつつトリハピ+脳天直撃+アンプル(エリキシル)で頭を破壊、スタグレしつつ超電磁ナイフで腕と頭を斬りまくれば割とお手軽に倒せた。 - 名無しさん 2011-06-30 03 05 13 ver1.5 蒼刃舞・アソートメントで確認。見た目が若干変わっている。水色っ気が無くなって青黒くなっている。 1.5以前に改定されていたかもしれない - 名無しさん 2011-08-04 23 22 12 ブースター壊すと攻撃力かなり上がる - 名無しさん 2012-01-06 21 06 16 ただ活性化してただけなんじゃぁ・・・ - 名無しさん 2012-04-14 22 35 25 超電磁ナイフでの計測結果、頭、赤 左右ブレード、赤 ブースター クリティカル(破壊前、破壊後 緑 ) - 名無しさん 2012-09-30 21 14 46 コンボ攻撃は、正面→背面ガードで問題ない - 名無しさん 2012-11-04 20 43 22 尻尾なぎ払いはジャンプでよけれます。PCは中々難しかったですね汗 - 名無しさん 2013-01-17 19 05 33 カリギュラが飛んだら即避難 - 名無しさん 2013-03-02 20 58 29 活性化時にナル○・クルガが脳裏をよぎったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2013-03-16 18 06 03 俺もこいつ始めてみたとき「MHのパクりゲーいわれてもしゃーない」おもた。 - 名無しさん 2013-06-03 21 17 53 wiki に書くな。あっちむいてほい は、2chかついったーでやれ - 名無しさん 2013-06-04 09 28 50 今更もんはんとの比較は本当簡便しろって・・・。ってか攻略ページに感想文書くなよ - 名無しさん 2013-06-06 16 36 23 腕壊せば大した事ない。腕壊してから、背中向けた時に空中ジャンプでブースターにレーザー。頭は勝手に壊れる。シュヴァリエ雷 真にて - 名無し 2013-04-05 06 30 22 鬼神竜帝に獣剣+状態異常強化でいったらホールドしなかった - 名無しさん 2013-06-08 00 33 10 鬼神竜帝のカリギュラは頭破壊しなくても活性化したらコンボアタック使ってきたのを確認 - 名無しさん 2013-06-08 09 18 06 鬼神竜帝のカリギュラにハイドアタックで麻痺撃っても痺れなかった・・・ - 名無しさん 2013-06-08 11 32 53 鬼神竜帝のカリギュラに毒は普通にきく模様 - 名無しさん 2013-06-09 09 59 05 ↑4つ カリギュラはホールド耐性が初期値でカンストしてるから元々無理 ↑3何度やっても使ってこない。 ↑2元々ハイドだけじゃ乗らない。 ↑毒有効なのは書いてある - 名無しさん 2013-06-10 23 32 42 ↑5頭破壊したのに気付かなかっただけだと思うよ - 名無しさん 2013-06-13 02 50 13 バスター得意なら特化装備で頭にCCで怯みハメできる。回避を楽しむならショートで手を切ってればいい。狙撃好きならアルバレストでブースタ狙えばいい。俺は高さ3に持ち上げた簡易JGPでブースタをばかすか撃つのが好きだけど。 - S15 2013-07-03 00 54 04 言葉足らずだったのを補足させてもらうと、バスターCCでハメられるのは頭破壊後であり、かつ部位体力の高い鬼ギュラさんは無理だということ(怯ませるにはどう頑張ってもCC二発)。普通ギュラさんでただパフェ取るならアルバレ真で足狙撃のダウンループが一番楽だったということ。☆解禁前のブラストは雷属性のJGPが最適だったが、現在は炎属性の真竜砲☆が最高火力であり、放射の範囲の縮小に合わせ放射を5°ほど下向きにしたほうがいいことなんかがある - S15 2013-09-14 21 53 42 二連轟氷球はジャンプからのシールド展開で滞空時間稼いでも避けられる。タワシは確認済み。 - 名無しさん 2013-07-04 23 36 06 立ち位置によるけど剣形態ならジャンプからの△で回避だけじゃなく肉薄とオマケ程度の攻撃も可能。ショートとロングで - S15 2013-07-05 00 36 40 鬼神竜帝はなんどやってもパーフェクトとか無理な気がしてきた、体力多すぎて集中力が持たん - 名無しさん 2013-08-20 00 39 26 カリギュラは★ナイフが良い感じだな。これとアルバにカッシウスと貫通強化つけて鬼神竜帝パフェ19分だった。属性の通り悪いし大人しく物理属性で押した方が早い。 - 名無しさん 2013-08-30 18 47 56 んんんんんんんんんんんんんん - んj、ん。lblbg 2013-11-20 20 53 23 トラヴィアータとグボ盾、金剛仁王破王筒で鬼ギュラパフェ17分。とりあえずガードを意識すれば何とかなる - 名無しさん 2013-11-29 20 42 39 火力と毒を両立しつつできるだけ低リスクに、★シレンツィオ(ハイドアタック目的)、★ガンハンマー、★臥龍大甲、アサシン、破砕強化3、カッシウスの紋章で13分台でパフェれた。ブースト時間稼ぎにはうんざりだ。なぜか攻略記事空白だけどバスターはガードしやすかったり放射冷気にCC入れられたり、わりと立ち回りやすいと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 00 55 30
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/370.html
GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略 GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ナムコ 公式HP PSP ¥ 5,229 2010年2月4日 特典 限定ミッション解除コード入りカード付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 GOD EATER オリジナル・サウンドトラック avex trax ¥ 3,500 2010年3月3日 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 GOD EATER Wiki その他 戻る
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/84.html
ルフス・カリギュラ グラスゴー支部で目撃された「赤いカリギュラ」。 基本的な行動は通常のカリギュラと同様だが、動作速度が上昇。一部の攻撃内容も変化し、より強力になっている。 ルフス(rufus)はラテン語で紅色、真紅という意味がある。 ストーリーミッション「アンブレイカブル」で出現するルフス・カリギュラは、通常とは異なる特殊仕様となっている。難易度15で出現する通常固体との違いは 素材が捕喰できず、結合崩壊報酬もない 動作速度が上昇していない 頭部を結合崩壊しても専用技を使ってこない 初期状態で右腕が結合崩壊していて、右肩口にケイトの神機が刺さっている 発生起源 フェンリル グラスゴー支部にて初の確認 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】:頭、腕、ブースター(破壊前)、足 【剣破砕】:頭、腕、ブースター(破壊前) 【剣貫通】:頭、腕、ブースター(破壊前) ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 白 白 白 首 緑 緑 緑 右腕 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 赤 赤 赤 左腕 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 赤 赤 赤 胴体 緑 緑 緑 ブースター 破壊前 赤 赤 白 破壊後 火花 火花 火花 両足 赤 緑 緑 尻尾 緑 緑 緑 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 視界はやや広く、聴覚は並み。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN カッシウスの憤怒 銃身から一直線に弾速が遅い光弾を撃ち出す。 AS プラエトリアニの懐剣 銃身から一直線に弾速が遅い光球を撃ち出す。着弾時爆発。 BL 冷徹なるオヴェリスク 前方およそ5歩ほどの場所に光球を設置。一定時間経過か自分以外の何かに触れると爆発し光柱が立つ SG インキタトゥスの吐息 前方へ一直線に走る光柱を射出する。 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 熾帝爆刃 -% 熾帝爆篭手 -% 熾帝排熱筒 -% 熾帝熱環 -% 熾帝赤兜 -% 熾帝血晶翼 -% 熾帝心核 -% 熾帝鋭甲 -% 輝氷晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 右腕・左腕 - 熾帝爆刃 -% 熾帝爆篭手 -% 熾帝鋭甲 -% 頭 - 熾帝熱環 -% 熾帝赤兜 -% 輝氷晶 -% ブースター - 熾帝排熱筒 -% 熾帝血晶翼 -% 熾帝鋭甲 -% ※左右両方の腕を破壊して素材を一つ入手 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕・左腕 全ての攻撃が有効 ブレード攻撃の範囲が狭くなる 頭 全ての攻撃が有効 軟化。コンボアタック解禁 ブースター 全ての攻撃が有効 硬化。冷気放出の範囲が狭くなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 アンブレイカブル 愚者の空母 クリア後ミッション消滅 15 久遠の白夜 フェイズ4/4 萌芽の神域・脈動の座 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ4/4 愚者の空母 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ3/4 神機兵保管庫 特務 15 菊花 フェイズ4/4 萌芽の神域・蒼天の座 特務 15(DLC) 狩猟者の足跡 フェイズ3/3 贖罪の街 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払う腕結合崩壊前はかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい ガード足元を抜けるようにステップ 活性化 攻略 動作が高速化し、一部攻撃が変化したカリギュラ。 コンボアタック途中に、空中からスタン付与の弾を目標に向けて広範囲にばらまく攻撃が追加されている。 地面から出る光の柱はガードがめくられたり、ガード判定の内部に出てくることも。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー メモ コメント一覧 ホールド無効 - 名無しさん 2015-03-30 14 38 36 今作でも両腕を破壊しないと腕の結合崩壊報酬を得られないことを確認 - 名無しさん 2015-05-04 11 17 05 コンボアタック中はスタングレネード無効 - 名無しさん 2017-01-08 14 39 08 特務 15(DLC)の狩猟者の足跡のフィールドはルフス・カリギュラじゃなくて贖罪の街じゃね? - 名無しさん 2017-07-13 19 50 16 直しといたで - 名無しさん 2017-07-15 19 21 52 エクストラミッションのケイトの願いで難度15のミッションある - 名無しさん 2017-10-18 11 00 58 エクストラミッションの方だと「結合崩壊報酬追加」の効果が発揮されないから辛いな… - 名無しさん (2018-10-23 03 28 05) エクストラは戦闘メンバーが固定だからっていう意味ならバックアップにレア博士入れれば解消されるんじゃ? - 名無しさん (2018-10-25 07 56 33) 確認のためにフリーで数回やってみたが、破壊できるところ全部破壊して、結合崩壊報酬追加を選んでも増えなかったケースがあった。印象としては50%ぐらいで発生。今更こんなバグが見つかっても、なぁ… - 名無しさん (2018-10-25 19 41 26) 腕片側分の追加→両腕壊さないと無報酬なので追加無し、って事だとするとバグっちゃバグだが仕様とも言える鴨 - 名無しさん (2018-10-25 20 57 59) それに付いても追記しておくと、増えるときはちゃんと追加した分ちゃんと増えるんだ。選んだ分が少なくなる、ということはなかったんだ。 - 名無しさん (2018-10-26 01 02 05) だから、追加報酬の決定時に部位の抽選からやっていたとすると右腕or左腕の時は追加無し、頭orブースターの時は追加発生になるから体感50%の説明は付きそうだ、と言う話 - 名無しさん (2018-10-26 06 24 25) 追加分が爆篭手、爆刃、排熱筒。ちゃんと腕のも複数出るんだが。 - 名無しさん (2018-10-26 14 32 16) 腕が抽選で片腕ごとにされてるっていう話なら、腕部位が追加で出るときは両腕出るはず。ただ、たぶんそうじゃなくて、出ない時ってのはブースターとかも出ないってことでしょ?なら、エクストラ以外のフリー任務で起こるのか確認とって、エクストラだけなら、今更修正くるかわからんが報告しかなくね? - 名無しさん (2018-10-26 16 24 27) 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/894.html
カリギュラ、ブレンダンのキャラエピソードで出てくるね。難易度8でミッション名は霧氷の嵐、コクーンメイデン堕天(氷)が一緒に出てくる - 名無しさん 2015-10-10 21 34 38
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8743.html
「俺たちの戦いはこれからだー」 + プロフィール 名前:カリギュラ 武器:カヴァレリア・ルスティカーナ 年齢:43歳(推定) 血液型:AB型 身長:210cm 体重:57kg 誕生日:6月6日 出身:傭兵組織フラミンゴ 好き:演劇、歌劇 嫌い:自分の顔 性格:紳士的で懐が深く、優美で華麗なものを好む。しかし過去の戦いでシスカと交戦し、顔に重傷を負わされてからというもの、人間とは思えない奇妙な身のこなしと、見るものが思わず目を疑うような怪現象を引き起こして戦うようになる。彼の中で何かが壊れたのか、新たな境地に辿り着いたのかは誰にも分からない。 通常「カリギュラ」というとローマ帝国第三代皇帝ガイウスの通称「カリグラ(Caligula)」の表記ゆれだが、 ここではNICE☆GUY氏製作のフリーのRPG『Prince Calling, Princess Crying』の登場人物について説明。 なお、このゲーム自体はアマチュアデジタル作品のコンテストであるコンテストパークで、2007年に銀賞を受賞した短編RPG。 舞台劇のようなセリフ回しが特徴的な作風。 フリーのゲームのキャラクターを大集合させた二次創作格闘ゲームである『E's Laf』にも参戦。 原作の面影を残さない変わり果てた姿に『Prince Calling, Princess Crying』をプレイした人は困惑した。 ボイスを原作者にして両作の作曲者でもあるNICE☆GUY(あしながおにいさん)氏が担当している。 同氏は長年フリー音楽素材の作曲者として活動しておりフリーゲーム界隈ではそれなりに知られた人であったが、 突然「30代"男の娘"コスプレイヤー・V」と名乗り女装コスプレイヤーとして活動するようになった。 カリギュラの変貌は原作者を反映しているのかもしれない…。 現在製作中の『E's Laf++』ではまだキャラクターは実装されておらず新デザインも上がっていないが、 設定が本作独自のものに一新され、シスカの婚約者を殺害した張本人ということになり、因縁が増している。 『E's Laf』におけるカリギュラ 設置技と相手から距離を離す技が豊富なキャラクター。 持久戦と遠距離戦を得意としておりじりじりと嫌らしい戦いが可能。 動きも奇天烈で癖があるように感じるが慣れてしまえば扱いやすい。 コンボの火力は全くと言って良いほど無いので、立ち回りでじりじりとダメージを奪うことを要求される。 ダイヤグラムでは中堅ぐらいだが、クドラを除く弱点持ちのキャラのことごとくに対して有利を取れると評されている。 演劇や歌劇が好きなことを反映し、技名には様々な歌劇のタイトルが使用されている。 登場イントロでは相手キャラの出演作のキャラクターの姿にランダムで化け、見破った相手の攻撃を回避するという演出がされるが、 オルコットだけは疑いなしに近づいてまんまとだまし討ちを食らうようになっている。 テーマ曲も『Prince Calling, Princess Crying』からの出典だが、別のボスのテーマが使われている。 シスカとの対戦時には同作出典の曲が専用BGMとして流れるが、やはりカリギュラのテーマではない。 テーマ曲「Slash me, If you can - 怪演ご堪能あれ」 「Metamorphose - 棘だらけの仮面」 MUGENにおけるカリギュラ kamekaze氏が製作した『E's Laf』のものが存在。新MUGEN専用。 同氏のオルコットのように、基本的には原作を再現しつつエフェクトなどは他のゲームから借用。 リーチの長い鎌や舌での攻撃に加え、パンツの中からこけし型のミサイルを乱射したり、様々なもの取り出して投げ付けたりと奇怪な技を駆使して戦う。 …とまぁ、外見に違わぬイロモノなのだが、意外にも隙が少なく扱い易い技が多かったりする。 どことなくこの人を彷彿とさせるキャラである。首も伸びるし。 AIは非常に優秀なものがデフォルトで搭載済み。 原作ではコンボ火力が低いキャラとのことだが、それを感じさせない華麗なコンボで体力を奪っていく。 恐らく強キャラ相当の強さはあると思われる。 出場大会 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 新!強ランク1R先取大会 レールを敷け!強ランクタッグ 第1回 並強1R先取リーグトナメ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1185.html
【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】カリギュラ 【性別】男性 【身長・体重】185cm・80kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A+ 耐久B+ 敏捷B+ 魔力D+ 幸運D+ 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:A+ 全パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ローマ帝国をより拡大し繁栄させねばならないという使命感だけは失われていないため、ローマを引き合いに出して味方から接触を図られた場合は幸運の判定を行い、成功すれば暴走が自制される。 ローマにゆかりの人物からの接触であれば、判定にプラス補正が加わる。すなわちネロやロムルスからのアプローチであればまず確実に自制に成功する。 ただし、自制したところで「暴走せずに待機状態になる」だけなので、完全な意思疎通が可能となる訳ではない。 【固有スキル】 皇帝特権:A 本来所有していないスキルを短期間獲得することができる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、と多岐に渡る。 Aランク以上であるため、肉体面の負荷(神性など)をも獲得する。 加虐体質:A 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。 戦闘が長引くほどに加虐性を増していく。 狂化スキルに性質が近いため、カリギュラはこのスキルを最大限には発揮できない。 在りし日の栄光:B 名君として生きた四年間の記憶はカリギュラの狂気を和らげず、むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時の筋力パラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用するたびにカリギュラは自身にダメージを負う。暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 【宝具】 『我が心を喰らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:300人 フルクティクルス・ディアーナ。 空から投射される月の光を通じて自身の狂気を拡散する、広範囲型精神汚染攻撃。 彼の狂気の発露は月の女神ディアーナ(オリュンポス十二神のアルテミスに相当)の寵愛と加護によるもの―――という伝説が昇華された宝具。たとえば一軍を相手に使用すれば、おぞましくも惨憺たる状況が生まれるだろう。 本来の使用条件は「夜であること」。(『FateGO』では適用されない) 女神アルテミスの縁者には通用しない。 【解説】
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/536.html
具体的な数値以外は『カリギュラに準ずる』とでも書いておけばいいんじゃない? - もっふりガルム 2013-11-27 01 16 54 よーく見ると背中にケイトさんの神機刺さってるんだよな - 名無しさん 2013-12-20 13 00 34 使ってくる技は、突進、全方位冷気、ブレス、2連斬りだけかな。ブースター使った突進とか頭壊したときの連続攻撃とかは使ってこないっぽい。 - 名無しさん 2014-01-05 12 42 01 とりあえずこいつのDLCを早く出してほしい(^_^;) ↑わかります! - 名無しさん 2014-04-20 16 58 05 こいつの装備は見た目、スキル、汎用性 - 名無しさん 2014-05-26 23 31 32 耐性がストーリーと同じならDLCのもこのページに記載で良さそうだけどどうなのか - 名無しさん 2014-05-27 01 01 39 DLCルフスは両足の剣切耐性が上がっているみたい - 名無しさん 2014-05-27 23 00 57 やべえ超強いぞ全開ルフス、ギル達がいかに絶望的状況だったのか思い知った - 名無しさん 2014-05-27 02 35 44 当たり方にもよるが一撃で4割近く、攻撃によっては9割持ってかれるんだけど(震え声) - 名無しさん 2014-05-27 07 33 58 サバイバルミッションにいるルフスだが、全盛期のコイツがこんなに強いとは思わなんだ。奴は、走ってくるとき、ハンニバル神属特有のステップ、攻撃モーションに入った途端に滅茶苦茶速くなる。なんだよあのスピード。カリギュラ神速種かテメエは - 名無しさん 2014-05-27 16 42 40 早く単体討伐のミッションが出てほしいね。正直こいつに会うためにサバイバル回すのは辛いです - 名無しさん 2014-05-27 16 59 35 素材ってこのページ記載でいいのか? - 名無しさん 2014-05-28 17 16 19 後ろ足の剣破砕耐性は原種より低い。エフェクトが赤かった - 名無し 2014-05-28 18 07 59 DLCのそんな強いか?槍で頭突いてたら楽勝だったぞ動きまわってウザかったが - 名無しさん 2014-05-29 01 04 01 ストーリーで戦った時より格段に強くなっててワロタ - 名無しさん 2014-05-29 23 31 06 微妙に分かりにくいけれど、早さのせいか氷柱投げのガード成功率がやや低い。 避けたほうがいいかも知れない。 参考までに。 - 名無しさん 2014-05-29 23 41 18 サバイバルにて、右腕も破壊出来ました。編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-05-30 02 13 36 完全版ルフスはストーリーのルフスとは肉質も違し足速いし、DLC専用アラガミのとこに別につくったほうがいいんじゃないかと思うんだかどうだろう? - 名無しさん 2014-05-30 02 31 35 破壊可能部位は、頭・両腕・ブースター。活性化すると動きが激しくなって、もともと激しかった動きに拍車がかかる - 名無しさん 2014-05-30 02 56 30 ストーリーのは背中にブレード刺さってるから調子が出ないんだな - 名無しさん 2014-05-30 03 52 57 カリギュラとの違いって肉質以外だと黄色の雷球持って竜巻だす攻撃に急降下の直前にスタンになるビームだすことだけ? - 名無しさん 2014-05-30 04 20 27 スタン攻撃後も違うんでね?カリギュラは着地して腕振るがルフスのは滑空しながら - 名無しさん 2014-05-30 10 22 47 右腕も行けますね - 地獄の使者 2014-05-30 15 58 48 完全版では尻尾回転がないような。ストーリー版であったかどうか覚えてないけど。 - 名無しさん 2014-05-30 16 59 41 発見した違いは雷球が複数になっていて、かつ飛び道具として使う点。最後の即死級の技が通常種は片手の1撃だけだが、ルフスは左右で2回切ってくる。 - 名無しさん 2014-05-30 18 59 23 元々が頭、左腕、ブースターの三ヶ所しか破壊出来なかったせいか、右腕も含めた四ヶ所破壊しても部位破壊報酬が3つしかありませんでした。 - 名無しさん 2014-05-30 23 00 35 追記 その後右腕だけ破壊しようとし結果的にはブースターを除き右腕、左腕、頭を壊してしまいましたが部位破壊報酬は2つでした。 - 名無しさん 2014-05-31 00 07 42 部位破壊箇所数≒部位破壊報酬数になるとは限らない。こいつだけに限らず、壊すだけ壊して一つだけしか貰えなかったなんて珍しくない - 名無しさん 2014-05-31 04 55 38 いやルフス以外は破壊=報酬だろ?同じアイテム出て見落としてるんじゃないのか - 名無しさん 2014-05-31 05 10 53 全部位(右腕、左腕、ブースター、頭)破壊したのに破壊報酬3つしかもらえなかった。同じ素材が2つあるとかでなく間違いなく3つしか出なかった。 - 名無しさん 2014-06-05 04 28 42 何度かやってみたがやはり3つしかでない。これは仕様かバグか…。 - 名無しさん 2014-06-05 05 09 19 1ミッション中に両腕壊さんと破壊報酬確定しないぽいな - 名無しさん 2014-06-05 11 46 55 ルフス版コンボアタックは最後に二回振ってくるけど、一回目は威力低い。ガードめくられて喰らったw二回目にはまだ当たってないからわからない - 名無しさん 2014-05-30 23 13 30 ミス。というか、滑りながら振ってくるから、そもそも当たらないかもしれない・・・ - 名無しさん 2014-05-30 23 17 56 コンボアタックの最後部分は、ブレード部分以外ではダメージ低いかも - 名無しさん 2014-06-08 15 48 52 右腕のほうが左腕より硬い気がするのは気のせい?シュヴァリエで左は赤、右は青エフェクトだった気がする。 - 名無しさん 2014-06-01 15 18 27 あの大体の攻撃は斜め前ステップとジャンプでよけれるよ(*^_^*) - 名無しさん 2014-06-02 09 47 40 カリギュラの神速種だな。コイツと戦う為に毎回連続ミッションこなすのが大変。 - 名無しさん 2014-06-06 15 56 43 獲得素材なしは・・・撤回?だれか~編集を~ - 名無しさん 2014-06-06 20 07 26 攻撃の高い槍に暴風圏で後ろ足殴りまくれば、特に何もさせずに終わったw。起きると倒れるのループだったわ - 名無しさん 2014-06-07 20 57 48 両腕を破壊しないと確定しない部位破壊報酬・・・左腕と書かず、いっそ両腕と修正したほうがいいのでは?あるいは備考みたいな感じで枠外に記載しておくとか・・・どうでしょう? - 名無しさん 2014-06-07 21 03 15 【なぎ払いブレス】は範囲が広がってて腕に近づけないのと、【氷柱投げ】は後ろを向いてガートすると防げる。あと、オーラみたいなので自分の周りを攻撃する技は発生が速いが、攻撃判定の持続は見た目に反して短い - 名無しさん 2014-06-09 11 23 50 尻尾による攻撃は、無いみたい。【コンボアタック】はスタン付与の弾は敵にダッシュで近づくか離れることで回避、ブレードは右を向いてガード。 - 名無しさん 2014-06-15 10 06 21 通常のギュラの場合、後脚は切断で赤になり貫通特化や破砕じゃ緑だが、ルフスはそれが逆になっていて切断特化(ロング、丸犬のショート)じゃ緑、貫通特化・破砕特化・それらが混ざった武器では赤になる。速い動きが苦手な人は血煙や暴風圏で後脚斬るだけの擬似ハメも可能だが体力もあるので時間はかかる。攻撃に関しては↑の人が書いた通り薙ぎ払いブレスは範囲が拡大、後脚の横でも引っかかる。範囲攻撃は発生も速いが判定も短いので見た目以上の判定はない。ブレードが長い特徴もそのままなのでコンボ攻撃やブレード薙ぎ払いを披味骼桙ヘ注意。ルフス自体は「体力・攻撃力が高くて動きも速いだけのカリギュラ」。攻略法も通常と同じでいいか。 - 名無しさん 2014-06-14 09 50 42 ブースターはどっちか忘れたが、マスドライバーかイレイザー(ハイドある銃)で超長距離狙撃弾ですぐ壊れる - 名無しさん 2014-06-15 21 40 28 コンボのスタン攻撃が時々後ろから当たってガードしてても意味ないがある。コンボの二回目のブレードわざとくらったが、HP8割くらい消し飛んだ。 - 名無しさん 2014-06-22 13 40 52 衝撃波の後、スタン着弾地点予測してガード後、方向転換してブレードをガードするしかないな。どんなアラガミのどんな攻撃にもいえるがガード範囲拡大つければガードしてノックバックで距離空けたり詰めたりできて楽。 - 名無しさん 2014-06-22 19 52 01 ルフス,カリギュラの素材はチケットでは作れない!?(^_^;) - momopi~~ 2014-08-19 15 16 05 DLミッションのコメントを見てないのか?素材が欲しかったら回数をこなすしかない。 - 名無しさん 2014-08-19 16 55 56 コンボアタックのスタン攻撃は射程距離短め?自分が狙われてる時に少し距離を離したら全然届いてない位置に着弾した - 名無しさん 2014-08-20 23 42 43 結合崩壊で報酬が出ないのは頭じゃないかな?ブースターと頭壊して終わらせたけど1個しか出ないし。 - 名無しさん 2014-09-15 23 50 15 結合崩壊の報酬無は右腕だったと思う・・・。だったよね?確か・・・ - 名無しさん 2014-09-16 03 30 27 両方の部位破壊とも同じ素材が出て1枠に見えただけとか? - 名無しさん 2015-01-27 12 11 37 とりあえず、怯み20%か被ダメ30%を二つ重ねれば苦労する相手じゃない。切断で行けば通常種と同じように足でダウン取って、次は腕でダウン。止めは顔面を切り刻む - 名無し 2015-01-22 21 13 26 落ち着いて狙えばブラストのないぞうはかいだんで腕とブースターは楽に壊せる。頭もショートの空中◻︎で楽に。ただし、ノーダメ目指すならそこそこの反射神経を要求される - 名無しさん 2015-01-23 00 55 14